home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 February / Macworld (2000-02).dmg / Games World / Updaters / Bugdom™ / Bugdom™.rsrc / ALRT.txt next >
Text File  |  1999-11-18  |  4KB  |  209 lines

  1. ALRT_402_Fatal Error 2.txt
  2. Bounds: x1=106, y1=134, x2=500, y2=332
  3. Items ID: 134
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  21.  
  22. ALRT_401_Fatal Error.txt
  23. Bounds: x1=106, y1=134, x2=494, y2=280
  24. Items ID: 128
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  42.  
  43. ALRT_135_QD3D_NewFromType Err.txt
  44. Bounds: x1=69, y1=37, x2=554, y2=308
  45. Items ID: 202
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  63.  
  64. ALRT_134_QD3D 1.6.txt
  65. Bounds: x1=40, y1=40, x2=543, y2=198
  66. Items ID: 136
  67. (4) bold #: false
  68. (4) drawn: true
  69. (4) snd high: false
  70. (4) snd low: true
  71. (3) bold #: false
  72. (3) drawn: true
  73. (3) snd high: false
  74. (3) snd low: true
  75. (2) bold #: false
  76. (2) drawn: true
  77. (2) snd high: false
  78. (2) snd low: true
  79. (1) bold #: false
  80. (1) drawn: true
  81. (1) snd high: false
  82. (1) snd low: true
  83. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  84.  
  85. ALRT_133_Data folder gone.txt
  86. Bounds: x1=40, y1=40, x2=435, y2=213
  87. Items ID: 133
  88. (4) bold #: false
  89. (4) drawn: true
  90. (4) snd high: false
  91. (4) snd low: true
  92. (3) bold #: false
  93. (3) drawn: true
  94. (3) snd high: false
  95. (3) snd low: true
  96. (2) bold #: false
  97. (2) drawn: true
  98. (2) snd high: false
  99. (2) snd low: true
  100. (1) bold #: false
  101. (1) drawn: true
  102. (1) snd high: false
  103. (1) snd low: true
  104.  
  105. ALRT_132_Ancient ATI Drivers.txt
  106. Bounds: x1=40, y1=40, x2=377, y2=202
  107. Items ID: 132
  108. (4) bold #: false
  109. (4) drawn: true
  110. (4) snd high: false
  111. (4) snd low: true
  112. (3) bold #: false
  113. (3) drawn: true
  114. (3) snd high: false
  115. (3) snd low: true
  116. (2) bold #: false
  117. (2) drawn: true
  118. (2) snd high: false
  119. (2) snd low: true
  120. (1) bold #: false
  121. (1) drawn: true
  122. (1) snd high: false
  123. (1) snd low: true
  124.  
  125. ALRT_131_Need 3D Hardware.txt
  126. Bounds: x1=107, y1=106, x2=512, y2=403
  127. Items ID: 131
  128. (4) bold #: false
  129. (4) drawn: true
  130. (4) snd high: false
  131. (4) snd low: true
  132. (3) bold #: false
  133. (3) drawn: true
  134. (3) snd high: false
  135. (3) snd low: true
  136. (2) bold #: false
  137. (2) drawn: true
  138. (2) snd high: false
  139. (2) snd low: true
  140. (1) bold #: false
  141. (1) drawn: true
  142. (1) snd high: false
  143. (1) snd low: true
  144. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  145.  
  146. ALRT_130_Not enough VRAM.txt
  147. Bounds: x1=40, y1=40, x2=478, y2=252
  148. Items ID: 200
  149. (4) bold #: false
  150. (4) drawn: true
  151. (4) snd high: false
  152. (4) snd low: true
  153. (3) bold #: false
  154. (3) drawn: true
  155. (3) snd high: false
  156. (3) snd low: true
  157. (2) bold #: false
  158. (2) drawn: true
  159. (2) snd high: false
  160. (2) snd low: true
  161. (1) bold #: false
  162. (1) drawn: true
  163. (1) snd high: false
  164. (1) snd low: true
  165. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  166.  
  167. ALRT_129_QD3D Memory Error.txt
  168. Bounds: x1=11, y1=63, x2=502, y2=252
  169. Items ID: 135
  170. (4) bold #: false
  171. (4) drawn: true
  172. (4) snd high: false
  173. (4) snd low: true
  174. (3) bold #: false
  175. (3) drawn: true
  176. (3) snd high: false
  177. (3) snd low: true
  178. (2) bold #: false
  179. (2) drawn: true
  180. (2) snd high: false
  181. (2) snd low: true
  182. (1) bold #: false
  183. (1) drawn: true
  184. (1) snd high: false
  185. (1) snd low: true
  186. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  187.  
  188. ALRT_128_Low Mem Warning.txt
  189. Bounds: x1=11, y1=63, x2=502, y2=252
  190. Items ID: 130
  191. (4) bold #: false
  192. (4) drawn: true
  193. (4) snd high: false
  194. (4) snd low: true
  195. (3) bold #: false
  196. (3) drawn: true
  197. (3) snd high: false
  198. (3) snd low: true
  199. (2) bold #: false
  200. (2) drawn: true
  201. (2) snd high: false
  202. (2) snd low: true
  203. (1) bold #: false
  204. (1) drawn: true
  205. (1) snd high: false
  206. (1) snd low: true
  207. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  208.  
  209.